2018年09月28日,Oculus的首席技术官约翰·卡马克在今天的OC5大会主题演讲中表示,他相信即将发售的Oculus Quest头显的性能类似于“Xbox 360或PS3”,能够与任天堂销售火爆的主机/便携式系统Switch一较高下。
但这并不意味着搭载高通骁龙835 SoC的Quest可以生成媲美Xbox 360或PS3游戏的VR场景。卡马克表示,那一代的大多数游戏都以每秒30帧的速度运行,分辨率则是1280×720。对于Quest,帧率是72fps,单眼分辨率为1280×1280。这是每秒像素高出8.5倍,而VR同时需要额外的高端抗锯齿效果。
卡马克指出:“不可能将以(Xbox 360或PS3)这样高质量水平完成的游戏带到VR,并期望画面质量会很好。”
他表示,期待一体机头显实现Oculus Rift级别的性能表现同样不现实,他例举了一个最现实的电能问题。高端游戏PC通常需要高达500瓦的功率,卡马克表示Quest只使用大约5W的功率(这一点应该对Quest未确认的续航能力有所帮助)。
相对缺乏的硬件能力将需要部分开发者采用“不同于PC的编程风格”。卡马克解释说:“对于现代PC,你拥有非常多额外的性能,你不需要成为一个程序员高手即可开发出一款人们喜爱的游戏。但移动平台没有这种便利,特别是在我们的平台。”
卡马克表示,这不是一个不可逾越的问题,要开发者专注于玩家在普通游戏中真正关注的十几个要素即可,而不是“成千上万”的图形元素。他建议开发者回顾最初的PS主机和任天堂DS等平台的经验,看看开发者是如何在性能较弱的硬件上开发出令人难忘的体验。
在产品的定位上,卡马克将不是VR设备任天堂Switch视为竞争对手。Quest的标价为400美元,而Switch起价300美元。Switch。Quest本质上也是一款便携式游戏设备。就硬件而言,它更接近于Switch,而非更强大的PS 4和Xbox One。
卡马克说:“实际上,我们最终会与任天堂Switch竞争……他们会将Quest作为移动设备,就像Switch一样。
卡马克不仅仅只是一位工程师,他涉足游戏已有很长一段时间。他是id Software的联合创始人,开发过《德军司令部》和《毁灭战士》等著名的第一人称射击游戏。他于2013年正式加入Oculus。如果卡马克确定了竞争对手,他显然会是带着对其业务运作方式的深刻理解。
卡马克还探讨过Quest无控制器的手部追踪可能性。他说,使用Quest的外部摄像头实现完全无控制器的手部追踪“在理论上可行”,但这个过程“很慢”,并且需要相当大的处理能力。尽管如此,Quest可以帮助Oculus团队在推出更强大的硬件之前研究这一功能。