网易公司CEO丁磊在采访中表示,希望网易游戏、电商和媒体业务收入比例为4:4:2,游戏业务上希望投资任天堂类型的研发设计公司。
丁磊称,中国已经成为世界上上网人口最多的、宽带普及率最高的、尤其是4G普及率最高的、基础网络建设得最好的国家。在底层服务的基础上,中国的互联网行业还有较大的发展空间。
未来,网易将主要通过互联网的技术和创新,去解决用户生活中最实在的问题。继续在用户的娱乐体验,如VR游戏,VR教育等新技术领域发力。把电商、游戏和媒体三个业务板块的比重调整为4:4:2,并追求两位数的业绩增长。
据网易公司财报显示,2017年,网易在线游戏净收入362.82亿元,同比增长29.67%;电商业务净收入约116.70亿元,同比增长156.93%;广告服务净收入约24.09亿元,同比增长约11.94%;邮箱及其他业务净收入约37.41亿元,同比增长约6.76%。
海外业务方面,网易目前以游戏业务为主,电商业务为辅。丁磊认为,海外游戏市场具有研发设计优势,所以网易的海外投资将集中于游戏设计方面,希望与任天堂等游戏设计大厂合作。
除了游戏以外,网易将继续在海外和制造厂商合作,为严选等电商平台提供商品。目前,严选已和日本、意大利、法国等多个国家的制造商达成合作,将海外产品输送近国内。(完)